
Estructura Curricular:
GESTIÓN DE E SPORTS
|
MOD |
CURSOS |
HORAS |
|
I |
HISTORIA DEL E-SPORT Y LA EVOLUCIÓN DEL VIDEOJUEGO EN EL TIEMPO |
20 |
|
I |
PERFIL DE LA AUDIENCIA EN LOS E-SPORTS Y EL CRECIMIENTO DE LOS ESPECTADORES EN LOS ÚLTIMOS AÑOS |
20 |
|
II |
LEGISLACIÓN PERUANA E INTERNACIONAL EN LOS E-SPORTS |
20 |
|
II |
GESTIÓN DE CLUBES PARA LOS E-SPORTS Y EL DESARROLLO DE LOS JUGADORES PROFESIONALES |
20 |
|
III |
GESTIÓN DE LIGAS OFICIALES Y TORNEOS AMATEURS DE E-SPORTS |
20 |
|
III |
GESTIÓN DE EVENTOS Y PRODUCCIONES A GRAN ESCALA |
20 |
|
IV |
MARKETING 360 SOBRE LOS E-SPORTS |
20 |
|
IV |
RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LOS E-SPORTS Y VISIÓN GLOBAL |
20 |
|
V |
PATROCINIO Y ALIANZAS ESTRATÉGICAS EN E-SPORTS |
20 |
|
V |
TECNOLOGÍA Y TRANSMISIONES EN VIVO DE E-SPORTS |
20 |
|
VI |
DESARROLLO DE TALENTOS Y FORMACIÓN EN E-SPORTS |
20 |
|
VI |
ÉTICA Y REGULACIÓN EN LOS E-SPORTS |
20 |
|
6 |
12 TEMAS |
240 |
Cronograma:
Evaluación el 18 de junio de 2026.
Matriculas desde el 20 al 31 de junio de 2026.




