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Estructura Curricular:
GAMIFICACIÓN APRENDER JUGANDO
|
MOD |
CURSOS |
HORAS |
CRED |
|
I |
INTRODUCCIÓN A LA GAMIFICACIÓN |
40 |
2 |
|
I |
PENSAMIENTO DE JUEGO |
40 |
2 |
|
II |
PSICOLOGÍA Y GAMIFICACIÓN |
40 |
2 |
|
II |
TEORÍAS EN LA GAMIFICACIÓN Y ANÁLISIS DE LA MOTIVACIÓN EN LA GAMIFICACIÓN |
40 |
2 |
|
III |
LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE A TRAVÉS DEL JUEGO |
40 |
2 |
|
III |
EL JUEGO Y SU DISEÑO |
40 |
2 |
|
IV |
ELEMENTOS DEL JUEGO EN LA GAMIFICACIÓN |
40 |
2 |
|
IV |
CICLOS DE ACTIVIDAD LEY DEL MOVIMIENTO |
40 |
2 |
|
V |
PROGRAMAS DE RECOMPENSAS |
40 |
2 |
|
V |
TEORÍAS CONDUCTUALES LIMITACIONES Y RIESGOS |
40 |
2 |
|
VI |
TEORÍAS COGNITIVISTAS |
40 |
2 |
|
VI |
EMPLEO DE HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN EN EL AULA |
40 |
2 |
|
6 |
12 TEMAS |
480 |
24 |
Cronograma:
Inscripciones desde el 01 de junio al 15 de junio de 2026.
Evaluación el 18 de junio de 2026.
Matriculas desde el 20 al 31 de junio de 2026.
Evaluación el 18 de junio de 2026.
Matriculas desde el 20 al 31 de junio de 2026.
* Se aceptan Inscripciones Extemporáneas!




